http://www.eebu.com.cn 2020-09-27 16:15 中國教師資格網(wǎng) [您的教師考試網(wǎng)]
華東師范大學 華愛華
一、游戲與幼兒發(fā)展的關系
游戲是幼兒的天性,它伴隨著幼兒的成長,可以說,沒有游戲就沒有發(fā)展。游戲與幼兒發(fā)展的關系可以概括為三句話:游戲反映發(fā)展,游戲現(xiàn)固發(fā)展,游戲促進發(fā)展。
首先,游戲是幼兒已有經(jīng)驗的表現(xiàn)活動,也就是說,游戲往往是幼兒力所能及的活動,每個孩子都在他們自己的水平上玩,他們不會選擇難度過高于自己能力的活動內容。他們在選擇玩伴時,也往往是尋找與自己水平相當?shù)幕锇椴拍芡娴闷饋恚杂^察孩子游戲中的語言、動作和社會合作行為,就能看出他的發(fā)展水平。這正是皮亞杰關于“游戲是一種同化行為”的觀點,游戲水平與發(fā)展水平相同步,不同發(fā)展階段的兒童有不同的游戲行為。正因為此,游戲オ成為我們了解幼兒發(fā)展水平的一個窗口。
其次,重復性行為是幼兒游戲的一個明顯特點,我們可以看到,當他們剛獲得一種新的經(jīng)驗,或剛學會一種新的技能時,他們就會通過游戲反反復復、不厭其煩地重現(xiàn)。比如當他們剛接觸一種新玩具和新材料時,就會不斷地重復這種玩具和材料的玩法,直到被完全掌握。這表明,游戲具有一種自發(fā)練習的功能,只要幼兒還在重復某一行為,這一行為就是幼兒正在發(fā)展過程中的某種知識和能力,他們的每一次重復,對他掌握和鞏固這一知識和能力都有極大的意義。當他不再重復某種行為,或某一種玩具材料已經(jīng)玩膩,說明這一行為已經(jīng)得到了充實和發(fā)展,或這種玩具材料對他發(fā)展的潛在價值已經(jīng)基本實現(xiàn)。從這個意義上說,那種一玩就膩即幼兒不愿意重復去玩的材料,對他們發(fā)展的潛在價值不大。從這個意義上說明,游戲為幼兒提供了自發(fā)練習的機會。
“嘗試性行為”是幼兒游戲的另一個常見表現(xiàn)。根據(jù)維果斯基的觀點,兒童在游戲中往往不滿足于已經(jīng)達到的行為水平,他們總是以略高于日常的水平來嘗試新的游戲行為。比如,當他們已經(jīng)玩慣了滑滑梯游戲,并且對于爬上去滑下來已經(jīng)玩得很熟練了,這時他們便不滿足于已有水平,開始嘗試一種新的滑滑梯方法,或許不再從樓梯爬上去,而是從滑板這邊攀上去;或許不再正著滑,而是趴著滑。當兒童小心翼翼并成功地嘗試了新的玩法后,他便又開始重復,直到玩膩,這種新的行為水平得以鞏固,于是又開始新的嘗試。每當兒童嘗試一種新的玩法時,他們總能準確地估計自己的能力,并調整自己的行為水平,新行為所體現(xiàn)的水平略高于原有水平,而不會去嘗試自己力所不及的高難度行為。正如維果斯基所說,游戲是兒童自己創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)(而教學需要教師估計兒童的最近發(fā)展區(qū))??梢姡瑑和谟螒蛑惺切〔竭f進地自我發(fā)展的。
二、幼兒在游戲中的學習效應
(1)游戲使幼兒聰明。
常言道:“會玩的孩子聰明。”“會玩”指的是游戲水平高,“聰明”指的是認知水平高,這也印證了游戲水平與發(fā)展水平相同步的觀點。那么,為什么游戲能使孩子聰明呢?這與游戲的三個重要特征有關。
第一,游戲是一種“重過程,輕結果”的活動。我們知道,游戲的本質是非功利性的,幼兒游戲的目的就是游戲本身,而不為其他。因此,幼兒游戲時并不在乎結果,這與用一種方法達到一個目的的功利性活動不同,游戲中的幼兒總是變換著方法一遍一遍地重來。比如搭積木時,幼兒總是搭好了就拆,拆掉了換一種方法再搭。這種變換著花樣地做同一件事情,表明幼兒總是在游戲中實踐用不同的方法達到同一個目的,這就極大地促進了幼兒思維的靈活性和發(fā)散性。
第二,幼兒在游戲中經(jīng)常因缺乏相應的材料而使用替代物,這種對替代物的使用有兩種表現(xiàn)。一是用不同的方法作用于同一種材料,比如,在不同的游戲情景下,一根木棒可用于表征:當馬、當槍、當劍、當老爺爺?shù)墓照?、當孫悟空的金箍棒;一根木棒也可用于工具,比如用來測量、敲打、夠物、當杠桿來撬等等。二是用同一種方法作用于不同的材料,比如,當游戲中需要測量并比較長短時,可以用尺、木棒、繩子、紙條、鞋子等各種材料。游戲中這種對物體使用的轉換替代特征,對幼兒同樣是一種思維靈活性和發(fā)散性的練習。
第三,相比教師設計的教學活動,游戲具有很大的隨機性和不確定性。正是這種不確定性,就經(jīng)常給正在游戲的幼兒帶來始料不及的問題,比如球滾到樹洞里了,沙包扔到樹權上了,繩子不夠長了,棍子突然斷了,線被纏住了,玩伴不高興了……,為了實現(xiàn)自己的游戲意愿,幼兒總是竭盡全力、想方設法自己去解決問題,而為了游戲的需要,幼兒往往玩中生智??梢?,游戲使幼兒有更多機會去運用各種策略解決問題,使幼兒增長智慧。
(2)游戲中的學習對幼兒發(fā)展具有長遠效應
在此我們要強調的是,雖然集體上課與自發(fā)游戲都能促進幼兒的發(fā)展,但是其學習效應有很大的區(qū)別,前者可以帶來即時效應,尤其是關于知識技能的教學,其目的性很強,教什么學什么,是否學會,馬上就能在幼兒身上得到反映。而游戲則不然,它是在潛移默化中小步遞進的能力提升和智慧增長,帶給幼兒的是聰明。這種聰明雖不如識字背詩那樣顯而易見,卻能在以后的成長過程中發(fā)揮作用。例如,我們經(jīng)??吹接變涸谟螒蛑蟹謻|西,有時給幾個娃娃分食物,有時玩伴之間分材料,久而久之他們就會發(fā)現(xiàn),當同樣大小或同樣多少的東西分成不同份數(shù)時,分的份數(shù)越多,每一份的量就越少。這一發(fā)現(xiàn)會使他們以后到小學學習除法時顯得格外聰明。又如,經(jīng)常玩拼圖游戲的孩子,對形狀認知特別敏感,以后學校的幾何學習成績就會優(yōu)于其他同學。還如,由于角色游戲是幼兒通過想象構思情節(jié)的一種裝扮活動,所以經(jīng)常玩角色游戲的孩子,練習的是敘事能力,有助于入學以后的記敘文寫作;再如,經(jīng)常的玩伴交往會使幼兒體會到,處于同樣游戲情景下,有時大家的想法和理解是一樣的,有時是不一樣的,這就有助于幼兒產生同理心,提高觀點采擇能力,學會站在別人的立場上來調整自己的行為,以順利開展游戲,這樣,未來他就會成為一個善于合作的人。……
可見,游戲具有潛移默化的學習效應,這種效應不僅是現(xiàn)時的(即有助于《指南》中目標的實現(xiàn)),它還是未來的(即有助于以后長遠的發(fā)展)。
責任編輯:王道垣
公眾號
視頻號
小紅書
京ICP備16044424號-2京公網(wǎng)安備 11010802023064號 Copyright © 2001-2024 huatu.com 北京中師華圖文化發(fā)展有限公司 版權所有